(無料) Mesh Optimizer (メッシュ軽量化ツール)
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Meshの最適化・軽量化ができるツールです。 二枚目の画像はGifなのでよかったら確認してください。(クリックしたら再生されます) Blenderと同様、Decimate Levelを調整し、Apply Decimationを押すことでdecimateが実行されます。 Revertしたらオリジナルのファイルに戻ります。 ただ、Revertは、別のオブジェクトをクリックすると使えなくなりますのでご注意ください。(オリジナルのMeshは残っているので置き換えれば戻せます) 重いモデルの場合、計算が長くなることがあります。 たまにdecimateに失敗しますが、revertしてから再度applyすると直りますのでご了承ください。 ※バグがあったら報告してください。 ※decimateの機能に関してはhttps://github.com/Whinarn/UnityMeshSimplifierを使いました。 問題や、バグは`https://github.com/refiaa/MeshDecimater_Unity/issues` から報告してください。
=利用方法=
1.ファイルをダウンロードしてください。 2.zipファイルを展開してください。 3.MeshDecimater_v.0.0.1.unitypackageをインストールしてください。 4.UnityMeshSimplifierフォルダーをAssetsに入れてください。(”Assets/UnityMeshSimplifier”になればおkです) 最後に、こういう形になっていたら問題ないです。 Assets ├─MeshDecimater_Unity │ ├─Shader │ ├─Runtime │ └─Editor └─UnityMeshSimplifier ├─.circleci │ ├─ProjectSettings │ └─scripts ├─.github │ ├─ISSUE_TEMPLATE │ └─workflows ├─Editor ├─Runtime │ ├─Components │ ├─Exceptions │ ├─Internal │ ├─Math │ └─Utility └─Tests └─Editor
=更新履歴=
v0.0.1: ・リリースしました。 v0.0.2: ・Apply後にComponentsが消える問題を修正しました。 v0.0.3: ・BlendsShapeによる問題を解決しました。 ・Skinned Mesh RendererがMesh PreviewでApply後に更新されない問題を修正しました。 v0.0.4: ・Skinned Mesh Rendererのdecimateを最適化しました。 v0.0.5: ・一部のモデルで発生する`IndexOutOfRangeException`問題を修正 ・ tangentsの複製・計算における問題を修正 v0.0.6: ・preview用のmaterialを外部参照からコード内部生成方式に変えました。 v0.0.6.2: ・MaterialとWireframeが場合によってロードされない問題を修正 ・decimateによるmesh情報を改善 ・meshの容量とかの減少量の表記の改善 v0.0.7: ・FileNotFoundException Errorを直しました。 v0.0.8: ・表示方法を変更しました ・decimateしたオブジェクトがVRCにアップロードした時に消える問題を修正しました
=注意事項=
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